Curso de Modelado Hard Surface con Blender para videojuegos — MEDICCI
Nuevo curso 2026 — Plazas limitadas

Curso de Modelado
Hard Surface con Blender
para videojuegos

Dominá el flujo de trabajo completo de la industria: desde el modelado en Blender hasta el asset final listo para Unity y Unreal Engine.

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12Clases en vivo
3Meses de cursada
2hsPor clase
15Años de industria

¿Este curso es para vos?

Diseñado para quienes quieren trabajar con un pipeline real de industria, no solo aprender herramientas aisladas.

🎮

Aspirantes a Game Artist

Querés crear assets 3D profesionales y entrar al mundo de los videojuegos.

🖥️

Usuarios de Blender

Ya sabés modelar pero querés llevar tus habilidades al nivel de la industria.

🎨

Diseñadores y artistas

Venís del diseño gráfico o el arte y querés incorporar el 3D a tu trabajo.

🚀

Autodidactas

Aprendiste por tu cuenta y necesitás estructura y feedback real para crecer.

Programa completo

5 módulos que cubren el pipeline completo de asset 3D para videojuegos, de principio a fin.

01 Introducción y fundamentos +
  • Instalación y configuración óptima de Blender
  • Navegación por la interfaz de usuario
  • Dominio de las herramientas básicas de manipulación
02 Modelado de superficies duras (Hard Surface) +
  • Principios de modelado poligonal
  • Técnicas avanzadas con uso de Creases
  • Creación de mallas High Poly y Low Poly
03 Optimización y desplegado UV +
  • Procesos de retopología para mallas optimizadas
  • Fundamentos de UV Unwrapping
  • Técnicas de rectificación de UVs
  • Buenas prácticas y eficiencia en el aprovechamiento del espacio UV
04 Baking y texturizado +
  • Baking profesional con Marmoset Toolbag
  • Comprensión y propósito de los mapas de textura (Normales, AO, etc.)
  • Texturización PBR en Substance Painter
05 Exportación y presentación de portfolio +
  • Exportación de mallas y texturas para Unity y Unreal Engine
  • Configuración de materiales e iluminación en Marmoset Toolbag
  • Renderizado final del asset para una presentación profesional

Herramientas que vas a dominar

Las mismas herramientas que usan los estudios profesionales de videojuegos.

Blender

Modelado, retopología y UV Unwrapping

Substance Painter

Texturizado avanzado con flujo PBR

Marmoset Toolbag

Baking profesional, iluminación y render final

Cómo se cursa

Clases en vivo con seguimiento personalizado, para que avances con acompañamiento real.

Duración 3 meses
Clases 1 por semana
Duración por clase 2 horas
Total de clases 12 clases
Modalidad Online en vivo
Plazas Limitadas

Sobre el profesor

Luis Emilio Roach
Luis Emilio Roach
Lead 3D Artist · Director de MEDICCI

Profesional con 15 años de trayectoria en la industria de los videojuegos. Docente universitario y director del estudio de arte y diseño MEDICCI. Formado en Diseño Industrial y Diseño Gráfico en la FADU, UBA, aportando una visión técnica y estética integral a la creación de contenido digital.

15 años de industria Lead 3D Artist Docente universitario FADU · UBA Director MEDICCI

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Las plazas son limitadas. Completá tu inscripción por WhatsApp y te enviamos todos los detalles de pago.

Inversión total
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Aceptamos Mercado Pago · Transferencia bancaria
  • 12 clases en vivo de 2 horas cada una
  • Acceso a grabaciones de cada clase
  • Seguimiento y feedback personalizado
  • Proyecto final de portfolio completo
  • Pipeline completo de la industria (Blender + Substance + Marmoset)
  • Certificado de finalización
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También podés escribirnos a estudiomedicci@gmail.com

FAQ

¿Necesito experiencia previa en 3D? +
No es requisito excluyente, aunque sí es recomendable tener nociones básicas de Blender. Si sos completamente nuevo, avisanos al anotarte para recomendarte material introductorio antes del inicio del curso.
¿Las clases quedan grabadas? +
Sí. Todas las clases se graban y podés acceder a ellas para repasar el contenido cuando quieras durante la duración del curso.
¿Qué necesito tener instalado? +
Blender (gratuito), Substance Painter y Marmoset Toolbag. Ambos tienen período de prueba gratuito. Te ayudamos con la instalación y configuración en la primera clase.
¿Cómo se confirma la inscripción? +
Escribinos por WhatsApp o email, te enviamos los datos de pago (Mercado Pago o transferencia) y con el comprobante confirmamos tu lugar.
¿Cuándo empiezan las clases? +
La fecha de inicio se confirma una vez cubiertas las plazas mínimas. Escribinos para conocer la fecha estimada y quedar en lista de espera.